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育碧断腕:砍掉六款游戏,承认增长神话破灭

育碧(Ubisoft)刚刚给自己动了一场大手术:取消六款游戏、延迟项目、重组架构,并大幅下调未来财年收入预期至15亿欧元。这不是一次普通的业务调整,而是一家老牌3A巨头在增长失速后,被迫进行的战略总清算。

“创意工坊”救不了管理债 育碧将重组为五个专注于特定类型的“创意工坊”(Creative Houses),这听起来像是一次聚焦专业化的积极改革。但本质上,这是对过去十年“摊大饼”式扩张的否定。育碧的问题从来不是“不够多元化”,而是“项目管理失控”。从《幽灵行动:断点》到《渡神纪》,延期、Bug、内容空洞几乎成了育碧游戏的标配。这次大规模砍项目,等于承认了内部存在大量无法达到质量或商业预期的“僵尸项目”。重组能否成功,不取决于架构图有多漂亮,而取决于能否根治“重数量、轻质量”的文化痼疾,以及能否留住真正的创意人才——后者往往在重组中最先流失。

15亿欧元指引:一个危险的信号 市场更应关注的,不是15亿欧元这个数字本身,而是“下调”这个动作。这意味着管理层对自身产品管线的信心,已经低于市场和分析师最保守的预期。育碧近年来缺乏像《GTA Online》或《Apex英雄》那样能持续造血的服务型游戏,收入过度依赖《刺客信条》等老IP的周期性发布。当连这些核心IP的新作都需要延迟时,就暴露了其增长引擎已严重乏力。与动视暴雪、EA等对手相比,育碧在从“卖拷贝”向“卖服务”的转型中明显掉队,市场份额正被侵蚀。

行业启示:3A游戏的容错率归零 育碧的困境是行业趋势的缩影:3A开发成本飙升,玩家口味挑剔,市场竞争白热化。游戏行业的资源正以前所未有的速度向已验证的头部IP和成功的服务型游戏集中。育碧的断腕求生,给所有同行敲响了警钟:在今天的市场环境下,平庸之作的代价不再是“赚得少”,而是“亏大钱”并拖垮整个公司。项目管理能力和执行效率,已经从加分项变成了生存的及格线。

短期来看,育碧将进入痛苦的财务筑底期,股价承压是必然。长期拐点能否出现,取决于这次重组是“刮骨疗毒”的开端,还是又一轮混乱的开始。投资者现在唯一能做的,就是盯着它下一个《刺客信条》的预售数据——那将是检验这场手术是否成功的第一个试纸。


原文链接:Ubisoft cancels six games and delays others amid a restructuring into five genre-specific “creative houses”; it expects net bookings of ~€1.5B for FY 2025-2026 (Benoit Berthelot/Bloomberg)

本文由 AI 辅助生成,仅供参考。