任天堂交了一份矛盾的Q3答卷:营收52亿美元低于预期4.6%,净利润却超预期8.4%达到10.3亿美元。在包含圣诞季的传统销售旺季,这份"赚钱但没卖够"的财报暴露了Switch 2首发后的真实处境——供给瓶颈比需求疲软更棘手。
利润beat的秘密在于产品结构的质变。 高毛利的《塞尔达》《马里奥》第一方软件收入占比提升,叠加Switch 2早期溢价策略(而非激进渗透定价),直接推高了利润率。日元贬值也在客观上增厚了海外收入的报表利润。但这掩盖不了营收缺口的风险:Q3本是硬件出货高峰,4.6%的营收miss暗示Switch 2可能面临面板或芯片的结构性短缺,而非市场想象的"一机难求"。
管理层维持全年1900万台预测的态度值得玩味。 索尼近期刚下调PS5销量预测至1800万台,任天堂却按兵不动,这说明两点:一是对Q4补货节奏有信心,二是需求侧并未崩盘。与微软Xbox硬件销量持续两位数下滑、索尼转向高端Pro机型不同,Switch 2凭借"主机+掌机"的差异化定位,实际上在专用游戏硬件领域已处于事实垄断地位。1900万台的首年预测虽低于Switch 1同期,但远高于受供应链拖累的PS5/Xbox Series X首年表现,全球主机市场份额有望回升至45-50%。
Q4(1-3月)将是验证需求持续性的关键窗口。如果春节档期出现渠道库存积压,任天堂可能在4月下调指引;反之,若产能瓶颈缓解,FY2027将迎来真正的爆发期。投资者该盯的不是财报数字,而是台积电、鸿海的产能协调新闻——在主机市场,供给决定上限,需求只是前提。
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