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Epic的'平台梦':收入暴涨57%,但用户正在'领完即走'

Epic Games Store最新财报揭露了一个尴尬现实:第三方游戏收入暴涨57%突破4亿美元,总游戏时长却暴跌14%。更微妙的是,总玩家支出仅微增6%——这意味着Epic的第一方现金牛《堡垒之夜》正在严重失血,平台被迫加速向"纯渠道商"转型。

结构性迁移的代价 简单计算便知端倪:第三方收入占比已从约27%飙升至34%,反推第一方收入实际下滑超过15%。Epic正从"内容公司"变成"平台公司",但这个转型充满阵痛。57%的增速固然亮眼,但离不开持续的独占协议和每周免费送游戏,本质是烧钱买来的繁荣。

用户行为的危险信号 时长下降与收入上升形成背离,揭示尴尬现状:玩家把Epic当成"免费游戏领取器",领完就回Steam玩。所谓的"跨平台效应"(免费游戏带动Steam CCU提升40%)更像是为竞争对手做嫁衣——用户在Epic领福利,去Steam贡献时长和社交价值。平台黏性正在流失。

补贴陷阱与生态危机 现在的Epic就像用高薪挖人的创业公司:人来了,但企业文化(社区氛围)还没建起来。一旦补贴收缩,用户留存率将面临残酷考验。如果2026年独占协议退坡后时长继续下跌,Epic将沦为纯粹的"游戏分发管道"而非"游玩平台"。

对开发者而言,这是享受Epic红利最后的窗口期;对Epic来说,必须把"领游戏"的人变成"玩游戏"的人。否则当烧钱停止,这场平台梦终将醒来。


原文链接:Epic reports third-party game revenue on the Epic Games Store up 57% YoY in 2025 to $400M, total spend up 6% to $1.16B, and total player hours down 14% to 6.65B (Jon Hicks/GamesIndustry.biz)

本文由 AI 辅助生成,仅供参考。